游戏是一种多媒体娱乐方式,它通过计算机、电视、手机等设备,通过图像、声音、文字等多种形式,为玩家提供一种独特的娱乐体验。游戏的本质在于提供一种虚拟的、可交互的环境,让玩家在其中进行各种活动,如探索、战斗、交流等。 我们常见的游戏引擎一般包含: Unity 3D Unity成立于2004年,是实时3D互动内容创作和运营平台,包含游戏开发,美术,影视在内的所有创作者。全平台所有的游戏有一半都是基于Unity开发的。 Unity不但提供一套完整的软件解决方案,还为各个规模的游戏团队提供技术支持,让引擎工作流更加直白易懂,创作生产力更高。 Re引擎 Re引擎是卡普空自第八世代游戏机时期开始研发的内部游戏引擎,自2015年4月开发,历时一年半开发完成,是配合《生化危机7》量身打造的引擎。 Re引擎包含多种新的图形和渲染技术,包括次表面散射,动态阴影,阴影缓存,FXAA+TAA等等,除此以外游戏的测试和编译时间大幅缩短,可以用更多的时间来打磨游戏的品质。卡普空在之后的《鬼泣5》和《怪物猎人 崛起》中都应用了Re引擎。 寒霜引擎 寒霜引擎是由瑞典DICE游戏工作室为知名游戏《战地》系列设计的3D游戏引擎,于2008年正式问世。其特色就是极其真实的物理效果,在游戏中渲染破坏效果的资源消耗较少,这就意味着它可以用来制作一张“一切皆可破坏”的地图。 寒霜引擎的另一个特色就是HDR声效(高动态声音渲染),程序可以在游戏运行过程中动态调节不同声音的大小,使得震耳欲聋的声音很响,而细微的声音也能被听到。 然而比较遗憾的是,DICE并未正式宣布为任何一款游戏提供相应的游戏制作修改工具。 引擎技术:图形渲染、物理模拟、人工智能 实时引擎技术是游戏技术的核心,它负责在游戏运行时生成和控制游戏环境。 实时引擎技术包括图形渲染、物理模拟、人工智能等多个方面。其中,图形渲染是实时引擎技术的关键部分,它通过计算机图形学技术,生成和控制游戏的图像和动画。 引擎实时渲染的效果纤毫毕现、令人沉浸,与现实场景混合在一起,足以以假乱真;在物理特性和动作方面的积累,可以支持简单的仿真模拟应用。 因此,一些商业引擎开始探索如何为更多行业开放这些能力,并提供更切合需求的工具,逐步应用在对高保真、实时呈现有需求的多种场景,比如建筑、影视、汽车、直播、模拟训练、工业制造、广告等。
图形渲染是实时引擎技术的核心部分,它通过计算机图形学技术,生成和控制游戏的图像和动画。图形渲染包括光照模型、阴影、纹理映射、碰撞检测等众多技术。通过这些技术,实时引擎可以生成逼真的游戏环境,让玩家沉浸在虚拟世界中。 2. 物理模拟 物理模拟是实时引擎技术的另一个重要方面,它通过模拟现实世界的物理规律,如重力、摩擦力等,来控制游戏中的物体运动。物理模拟可以让游戏中的物体运动更加自然和真实,提高游戏的可玩性和趣味性。 3. 人工智能 人工智能是实时引擎技术的另一个重要方面,它通过模拟人类智能行为,如决策、学习等,来控制游戏中的角色行为。人工智能可以让游戏中的角色更加智能和自主,提高游戏的挑战性和趣味性。 在过去,由于一些人对游戏的负面认识,游戏被视为一种不良的娱乐方式。然而,随着科技的发展和实时引擎技术的应用,游戏已经发生了巨大的变化。 |
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