其实这是个相当简单而且常见的东东,如果没有特别的注意有时候是不那么容易的。好久没有写博客了,都不知道如何描述,总之最近下决心学习Directx开发,我下载安装的是June 2010版本的SDK,应该是最新版本吧。也就是涉及到Directx 11开发,所以教程基本没有地方找,何况我是个初学者,对于那些Directx 9.x和10.x用到烂的大侠应该不是问题,所以我就想记录一下我的学习过程。
废话不多说,首先让我们来了解一下程序的入口,当打开EXE应用程序时,最新执行的方法就是Main函数,下面我们来看一下这个函数的格式: int WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) 参数说明:
从上面就可以了解到Windows编程的基础方法,在VC++中可以直接调用Windows APIs,无需像.NET那样还需要代理(声明别名)。当然C++会比.NET编写的繁琐一点,不过看多了C++程序也就不那么反感了,比较熟能生巧,日久生情。知道了这个函数后当然要在这个函数里做点什么,比如显示窗口,窗口中肯定要有一个ICON图标,当然这个图标应该从资源获得,下面我们来看看如何添加资源。其实和简单和添加普通的代码一样,右键项目文件夹->添加->资源,然后找个.ICO图标到目录添加到资源里,并在“属性”设置ID为IDI_MAINICON,这样好记。
要显示窗口,首先需要初始化程序,我们可以声明一个方法,代码如下: HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ); 函数的定义如下: 1 HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) 2 { 3 // Register class 4 WNDCLASSEX wcex; 5 wcex.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ); 6 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 7 wcex.lpfnWndProc = WndProc; 8 wcex.cbClsExtra = 0; 9 wcex.cbWndExtra = 0; 10 wcex.hInstance = hInstance; 11 wcex.hIcon = LoadIcon( hInstance, ( LPCTSTR )IDI_MAINICON ); 12 wcex.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); 13 wcex.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 ); 14 wcex.lpszMenuName = NULL; 15 wcex.lpszClassName = L"TutorialWindowClass"; 16 wcex.hIconSm = LoadIcon( wcex.hInstance, ( LPCTSTR )IDI_MAINICON); 17 if( !RegisterClassEx( &wcex ) ) 18 return E_FAIL; 19 20 // Create window 21 g_hInst = hInstance; 22 RECT rc = { 0, 0, 640, 480 }; 23 AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE ); 24 g_hWnd = CreateWindow( L"TutorialWindowClass", L"Direct3D 11 Tutorial 1: Direct3D 11 Basics", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, 26 NULL ); 27 if( !g_hWnd ) 28 return E_FAIL; 29 30 ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow ); 31 32 return S_OK; 33 } 从上面的代码可以看出,首先要注册窗口类,涉及到一个WNDCLASSEX结构体,这里需要说明的是Windows程序主要是靠事件驱动的,这里就需要一个过程函数来进行消息处理,他的定义如下: LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); 参数说明:
更详细的可以自己查询MSDN,这里就不再继续,过程函数(也称为回调函数)的定义代码如下,主要是处理消息: 1 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 2 { 3 PAINTSTRUCT ps; 4 HDC hdc; 5 6 switch( message ) 7 { 8 case WM_PAINT: 9 hdc = BeginPaint( hWnd, &ps ); 10 EndPaint( hWnd, &ps ); 11 break; 12 13 case WM_DESTROY: 14 PostQuitMessage( 0 ); 15 break; 16 17 default: 18 return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam ); 19 } 20 21 return 0; 22 }
由上面可以看出有一个LoadIcon方法,就是加载图标,获取图标的句柄,那样就可以设置窗口图标,如果最小化图标没有设置,默认的将使用窗口图标。LoadCursor的使用情况和图标一样,代码中就可以看到。注册窗体类后需要创建窗体,然后显示。当然还需要对消息进行处理,其代码如下: 1 MSG msg = {0}; 2 while( WM_QUIT != msg.message ) 3 { 4 if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ) 5 { 6 TranslateMessage( &msg ); 7 DispatchMessage( &msg ); 8 } 9 else 10 { 11 Render(); 12 } 13 } 这样基本上完成了窗体创建整个过程,其实这是个VC++编程的基础和Directx编程没有多大关系,由于平时也没太多的注意,今天特地的查看了一下代码,OK,这就作为Directx11编程的开篇笔记,待续...... |
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